NAIToz_

Färöer
Streamer
345 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen

Wie spielt NAIToz_?

Rating 1,09 (aus 245 Matches) K/R 0,79 ADR 87,1 aus 345 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 5

Verglichen mit 725 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,14+0,18 · Ø 0,96 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 345 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,9 %+1,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,7 %+1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,32 · Ø 0,24 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,7

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −285 ELO
71 Matches · 38 % Winrate
Auf Inferno −138 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Samstags −59 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert NAIToz_ im 2. Match des Tages: −285 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
54 % besser als 67 %
0,80 besser als 87 %
89,0 besser als 93 %
1,09 besser als 83 %
53 % aus 383 Duellen besser als 71 %
39 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Dust 264
45 % besser als 37 %
0,74 besser als 71 %
81,3 besser als 69 %
1,07 besser als 82 %
49 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 35 Situationen besser als 60 %
Ancient51
43 % besser als 27 %
0,86 besser als 97 %
94,2 besser als 98 %
1,17 besser als 97 %
51 % aus 192 Duellen besser als 63 %
42 % aus 26 Situationen besser als 65 %
Anubis41
39 % besser als 16 %
0,81 besser als 90 %
88,1 besser als 90 %
1,08 besser als 83 %
54 % aus 136 Duellen besser als 76 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Nuke34
47 % besser als 28 %
0,80 besser als 88 %
85,4 besser als 85 %
1,14 besser als 90 %
49 % aus 108 Duellen besser als 43 %
35 % aus 26 Situationen besser als 38 %
Inferno22
36 % besser als 10 %
0,69 genau im Schnitt
77,0 besser als 48 %
1,08 besser als 85 %
38 % aus 42 Duellen besser als 7 %
67 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Cache19
21 % -
0,72 -
87,5 -
0,92-
44 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,77 -
90,6 -
1,07-
40 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAIToz_

In 345 Matches kommt NAIToz_ auf K/R 0,79 und ADR 87,1; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,14, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 109 Matches. In 115 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 76 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert NAIToz_ im 2. Match des Tages (−285 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+634 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +410 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +100. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,7. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.