NaGiN

Russland
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280 Follower 33 Streams in 30 Tagen Ø 10 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

208 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 175
2.635
Peak 30 Tage: 2.917
Rang EU
#31.888
Russland #9.166 in Russland

Wie spielt NaGiN?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 17x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, ELO bei 2.635
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −7,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −152 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −128 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +51 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −56 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert NaGiN im 1. Match des Tages: −152 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
50 % besser als 42 %
0,74 besser als 45 %
79,7 besser als 40 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 305 Duellen besser als 58 %
33 % aus 54 Situationen besser als 36 %
Dust 247
49 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
83,6 besser als 60 %
1,07 besser als 56 %
56 % aus 206 Duellen besser als 74 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Anubis31
45 % besser als 24 %
0,63 besser als 5 %
70,9 besser als 4 %
0,91 besser als 8 %
44 % aus 80 Duellen besser als 12 %
43 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Ancient22
64 % besser als 82 %
0,73 besser als 39 %
77,5 besser als 25 %
1,04 besser als 48 %
51 % aus 89 Duellen besser als 46 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,77 genau im Schnitt
84,8 besser als 62 %
1,08 besser als 55 %
55 % aus 101 Duellen besser als 61 %
80 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Cache7
29 % -
0,65 -
75,2 -
0,85-
52 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,82 -
85,7 -
1,14-
67 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NaGiN

In 208 Matches kommt NaGiN auf K/R 0,73, ADR 79,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 84 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 84 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert NaGiN im 1. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+178 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, ELO bei 2.635. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.