Wie spielt NachoBogho?

Rating 1,01 (aus 22 Matches) K/R 0,74 ADR 81,0 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 3

Verglichen mit 758 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 45 %+3 Pp. · Ø 42 % besser als 73 %
K/D 1,01+0,09 · Ø 0,92 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 83 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob NachoBogho besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 83 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
36 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert NachoBogho auf Mirage: −64 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 70 %
0,76 besser als 85 %
84,2 besser als 88 %
1,01-
58 % aus 55 Duellen besser als 94 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Dust 219
32 % besser als 7 %
0,67 besser als 43 %
74,3 besser als 39 %
0,79-
67 % aus 3 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke18
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 85 %
82,5 besser als 79 %
0,86-
64 % aus 22 Duellen besser als 99 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Inferno6
33 % -
0,62 -
69,8 -
1,00-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NachoBogho

In 83 Matches kommt NachoBogho auf K/R 0,74 und ADR 81,0; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Rating mit 1,01, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 9 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 9 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert NachoBogho auf Mirage (−64 ELO, Winrate 53 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.