Naagyyyy

Japan
Streamer

4 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

Seit 2022 auf FACEIT 315 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Naagyyyy?

Rating 0,92 (aus 294 Matches) K/R 0,65 ADR 73,6 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. · Ø 20 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 315 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 14 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,7, Headshots bei 42 %, ELO bei 1.924
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −332 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Im 3. Match des Tages −267 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Freitags −156 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Naagyyyy auf Ancient: −332 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
53 % besser als 63 %
0,66 besser als 18 %
75,0 besser als 26 %
0,92 besser als 19 %
46 % aus 316 Duellen besser als 23 %
32 % aus 47 Situationen besser als 33 %
Anubis62
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 21 %
74,5 besser als 20 %
0,96 besser als 30 %
45 % aus 174 Duellen besser als 20 %
64 % aus 22 Situationen besser als 96 %
Dust 233
48 % besser als 43 %
0,60 besser als 4 %
66,2 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
49 % aus 93 Duellen besser als 40 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Cache31
55 % -
0,67 -
79,4 -
0,95-
53 % aus 119 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Ancient30
30 % besser als 4 %
0,64 besser als 11 %
71,3 besser als 10 %
0,89 besser als 13 %
40 % aus 121 Duellen besser als 8 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Inferno20
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 13 %
69,5 besser als 7 %
0,95 besser als 25 %
38 % aus 55 Duellen besser als 3 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,63 besser als 6 %
70,9 besser als 9 %
0,87 besser als 6 %
43 % aus 51 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
82,5 -
0,89-
38 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naagyyyy

In 315 Matches kommt Naagyyyy auf K/R 0,65 und ADR 73,6; das Rating aus den 294 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 82 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 142 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Naagyyyy auf Ancient (−332 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+364 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,7, Headshots bei 42 %, ELO bei 1.924. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.