n1ksucs

Finnland
Streamer
181 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
1.497
Peak 30 Tage: 1.518
Rang EU
#632.306
Finnland #13.755 in Finnland

Wie spielt n1ksucs?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 181 Matches
Knife-Kills 4 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 43x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob n1ksucs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 174 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −124 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −28 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Samstags −78 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert n1ksucs auf Mirage: −124 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % besser als 26 %
0,79 besser als 79 %
87,8 besser als 87 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 214 Duellen besser als 67 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis33
55 % besser als 66 %
0,78 besser als 78 %
82,9 besser als 67 %
1,06 besser als 71 %
58 % aus 180 Duellen besser als 90 %
59 % aus 17 Situationen besser als 92 %
Ancient27
48 % besser als 38 %
0,76 besser als 74 %
81,1 besser als 59 %
1,00 besser als 57 %
47 % aus 158 Duellen besser als 33 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Nuke25
60 % besser als 65 %
0,83 besser als 82 %
88,3 besser als 83 %
1,12 besser als 77 %
52 % aus 147 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Dust 222
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 74 %
85,1 besser als 79 %
1,05 besser als 68 %
50 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache21
62 % -
0,87 -
92,7 -
1,25-
64 % aus 135 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,91 -
92,1 -
1,26-
56 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1ksucs

In 181 Matches kommt n1ksucs auf K/R 0,80, ADR 86,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 80 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 55 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert n1ksucs auf Mirage (−124 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+176 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +138 ELO. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.