N1kkecs2
Namensverlauf von N1kkecs2
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt N1kkecs2?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (388 Matches).
Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,09). Knapp über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 79,4. Letzte 3 Monate: 75,3 (am Anfang 77,4). Klar unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.017. Letzte 3 Monate: 2.854 (am Anfang 2.625).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 797 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert N1kkecs2 auf Anubis: −359 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 797 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt N1kkecs2
In 798 Matches kommt N1kkecs2 auf K/R 0,77 und ADR 76,1; das Rating aus den 676 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,1, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 205 Matches. In 314 von 675 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 214 unter 0,90. In 388 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert N1kkecs2 auf Anubis (−359 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+873 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +257 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +229. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 75,3. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +327.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.