n1ik0r

Russland
Streamer Player
140 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 180
2.674
Peak 30 Tage: 2.854
Rang EU
#31.351
Russland #9.002 in Russland

Wie spielt n1ik0r?

Rating 1,02 (aus 117 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 53 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 27 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,9, Winrate −17 Pp., ELO −163

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −219 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −329 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −326 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert n1ik0r auf Mirage: −219 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % besser als 15 %
0,66 besser als 13 %
76,7 besser als 26 %
0,95 besser als 19 %
52 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Dust 239
67 % besser als 93 %
0,79 besser als 69 %
85,3 besser als 68 %
1,14 besser als 77 %
56 % aus 107 Duellen besser als 72 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Ancient20
60 % besser als 74 %
0,70 besser als 22 %
79,8 besser als 34 %
0,97-
51 % aus 41 Duellen besser als 43 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Anubis17
65 % besser als 85 %
0,70 besser als 24 %
79,0 besser als 32 %
0,95-
40 % aus 52 Duellen besser als 4 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
70,6 -
0,97-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,72 -
79,0 -
1,04-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,75 -
85,3 -
1,01-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1ik0r

In 140 Matches kommt n1ik0r auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 39 Matches. In 39 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert n1ik0r auf Mirage (−219 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+131 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −40 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,9, Winrate −17 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.