n1ghtti_

Finnland
Player
289 Matches erfasst
ELO ▼ 23
1.686
Peak 30 Tage: 1.709
Rang EU
#440.840
Finnland #9.041 in Finnland

Wie spielt n1ghtti_?

Rating 1,11 (aus 141 Matches) K/R 0,79 ADR 88,7 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 289 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,1 %+3,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,35 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 88,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −92

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −580 ELO
73 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −427 ELO
58 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −133 ELO
80 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert n1ghtti_ ab dem 5. Match am Tag: −580 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 79 %
88,4 besser als 88 %
1,08 besser als 74 %
53 % aus 176 Duellen besser als 66 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Dust 258
36 % besser als 9 %
0,70 besser als 39 %
82,6 besser als 65 %
1,00 besser als 46 %
50 % aus 131 Duellen besser als 47 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Anubis47
53 % besser als 61 %
0,80 besser als 83 %
90,9 besser als 92 %
1,15 besser als 90 %
42 % aus 89 Duellen besser als 12 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke43
60 % besser als 67 %
0,88 besser als 90 %
93,6 besser als 91 %
1,25 besser als 90 %
60 % aus 140 Duellen besser als 87 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Ancient29
55 % besser als 68 %
0,82 besser als 86 %
90,4 besser als 88 %
1,13 besser als 86 %
51 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno18
56 % besser als 66 %
0,78 besser als 79 %
88,4 besser als 87 %
0,90-
59 % aus 22 Duellen besser als 86 %
50 % aus 2 Situationen besser als 77 %
Cache9
33 % -
0,85 -
96,6 -
1,27-
55 % aus 38 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,70 -
80,9 -
0,61-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1ghtti_

In 289 Matches kommt n1ghtti_ auf K/R 0,79 und ADR 88,7; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 73 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 43 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert n1ghtti_ ab dem 5. Match am Tag (−580 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+267 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +267 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,7. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.