n1dzgeris

Kolumbien
Player
237 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 287
1.462
Peak 30 Tage: 1.531
Rang EU
#642.454
Kolumbien #368 in Kolumbien

Wie spielt n1dzgeris?

Rating 0,94 (aus 163 Matches) K/R 0,68 ADR 78,7 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +5,1, ELO +218
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −297 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Ancient −169 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Freitags −66 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert n1dzgeris im 4. Match des Tages: −297 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % besser als 53 %
0,67 besser als 27 %
77,8 besser als 42 %
0,97 besser als 40 %
46 % aus 195 Duellen besser als 28 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage57
53 % besser als 62 %
0,67 besser als 29 %
78,2 besser als 49 %
0,95 besser als 34 %
44 % aus 180 Duellen besser als 20 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Ancient33
45 % besser als 30 %
0,72 genau im Schnitt
82,2 besser als 64 %
1,01 besser als 58 %
48 % aus 124 Duellen besser als 37 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Anubis26
73 % besser als 97 %
0,70 besser als 41 %
82,7 besser als 70 %
0,96 besser als 35 %
51 % aus 82 Duellen besser als 53 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Nuke17
47 % besser als 33 %
0,64 besser als 9 %
75,7 besser als 27 %
0,80-
42 % aus 62 Duellen besser als 9 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno15
47 % besser als 36 %
0,66 besser als 25 %
80,4 besser als 58 %
0,86-
49 % aus 61 Duellen besser als 45 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Cache14
50 % -
0,67 -
74,5 -
0,89-
53 % aus 59 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,62 -
68,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1dzgeris

In 237 Matches kommt n1dzgeris auf K/R 0,68 und ADR 78,7; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 48 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 84 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert n1dzgeris im 4. Match des Tages (−297 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+423 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +244 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +5,1, ELO +218. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +316.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.