n1c3plays

Russland
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Seit 2023 auf FACEIT 202 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
2.543
Peak 30 Tage: 2.543
Rang EU
#47.540
Russland #13.596 in Russland

Wie spielt n1c3plays?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,4 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills5 in 202 Matches
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 49 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob n1c3plays besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +12 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Samstags +100 ELO, Winrate 57 %

Am meisten ELO verliert n1c3plays im 3. Match des Tages: +12 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
64 % besser als 87 %
0,80 besser als 74 %
87,4 besser als 78 %
1,11 besser als 68 %
58 % aus 243 Duellen besser als 82 %
31 % aus 45 Situationen besser als 29 %
Mirage46
72 % besser als 98 %
0,73 besser als 39 %
77,9 besser als 31 %
1,05 genau im Schnitt
61 % aus 96 Duellen besser als 92 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Anubis34
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 25 %
77,0 besser als 25 %
0,99 besser als 29 %
54 % aus 76 Duellen besser als 59 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Inferno15
80 % besser als 98 %
0,73 besser als 33 %
75,7 besser als 15 %
1,04 besser als 32 %
61 % aus 44 Duellen besser als 84 %
33 % aus 6 Situationen besser als 30 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,6 -
1,00-
68 % aus 41 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,90-
41 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,90 -
89,7 -
1,30-
75 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt n1c3plays

In 202 Matches kommt n1c3plays auf K/R 0,75, ADR 81,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 83 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 76 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert n1c3plays im 3. Match des Tages (+12 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+478 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 80 % Winrate, +196 ELO. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.