mzertox

Frankreich
Player
223 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
1.683
Peak 30 Tage: 1.741
Rang EU
#473.310
Frankreich #8.144 in Frankreich

Wie spielt mzertox?

Rating 0,91 (aus 71 Matches) K/R 0,69 ADR 74,2 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 75,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.683
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −108 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 47 %
Freitags −135 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mzertox auf Dust 2: −109 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % besser als 44 %
0,67 besser als 21 %
72,7 besser als 15 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 60 Duellen besser als 28 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Dust 247
45 % besser als 31 %
0,66 besser als 16 %
70,9 besser als 9 %
0,88 besser als 9 %
48 % aus 44 Duellen besser als 35 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke28
57 % besser als 61 %
0,75 besser als 53 %
77,3 besser als 38 %
0,95-
37 % aus 27 Duellen besser als 2 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Ancient26
69 % besser als 94 %
0,71 besser als 37 %
76,6 besser als 27 %
0,97-
59 % aus 22 Duellen besser als 90 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Anubis26
58 % besser als 74 %
0,69 besser als 29 %
77,0 besser als 31 %
0,81-
54 % aus 37 Duellen besser als 68 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno22
41 % besser als 18 %
0,71 genau im Schnitt
73,6 besser als 21 %
0,99-
42 % aus 26 Duellen besser als 8 %
25 % aus 4 Situationen besser als 21 %
Cache16
56 % besser als 55 %
0,64 besser als 16 %
73,5 besser als 19 %
0,96-
56 % aus 32 Duellen besser als 66 %
-
Overpass5
80 % -
0,85 -
80,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mzertox

In 223 Matches kommt mzertox auf K/R 0,69 und ADR 74,2; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 19 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 35 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert mzertox auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+277 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +210 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,91, ADR bei 75,3, Headshots bei 47 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.683. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.