MykonCS

Haiti
Streamer

122 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.11.2026

199 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen

Wie spielt MykonCS?

Rating 1,10 (aus 49 Matches) K/R 0,80 ADR 85,5 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 199 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 85,2
▼ Schlechter geworden
ELO −500

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −223 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −181 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −86 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert MykonCS auf Mirage: −223 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
36 % besser als 7 %
0,81 besser als 82 %
86,0 besser als 76 %
1,01-
64 % aus 14 Duellen besser als 98 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient34
53 % besser als 54 %
0,82 besser als 87 %
87,3 besser als 81 %
1,23-
58 % aus 36 Duellen besser als 86 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno30
27 % besser als 1 %
0,77 besser als 68 %
85,4 besser als 72 %
0,89-
46 % aus 26 Duellen besser als 21 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Anubis26
46 % besser als 30 %
0,83 besser als 86 %
85,6 besser als 76 %
1,16-
46 % aus 26 Duellen besser als 22 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Dust 224
42 % besser als 19 %
0,78 besser als 71 %
82,6 besser als 62 %
1,30-
70 % aus 20 Duellen besser als 99 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Nuke13
15 % -
0,73 -
77,5 -
0,88-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache12
58 % -
0,82 -
85,3 -
1,15-
82 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,81 -
98,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MykonCS

In 199 Matches kommt MykonCS auf K/R 0,80 und ADR 85,5; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 23 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 14 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert MykonCS auf Mirage (−223 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+175 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −500. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,2. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.