my_oko

HK
Moderator Streamer Player
209 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt my_oko?

Rating 1,12 (aus 50 Matches) K/R 0,79 ADR 86,5 aus 209 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 5 in 209 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,3 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +5,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, ELO bei 2.263
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −127 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −55 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −62 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert my_oko im 2. Match des Tages: −127 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,77 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 67 %
84,4 besser als 68 %
1,26-
58 % aus 303 Duellen besser als 84 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Dust 251
57 % besser als 67 %
0,82 besser als 83 %
89,8 besser als 86 %
1,00-
51 % aus 306 Duellen gleichauf
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Ancient40
58 % besser als 69 %
0,80 besser als 75 %
86,4 besser als 74 %
1,08-
53 % aus 233 Duellen besser als 61 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Anubis29
48 % besser als 36 %
0,79 besser als 73 %
86,3 besser als 76 %
1,00-
51 % aus 144 Duellen gleichauf
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,73 besser als 31 %
82,5 besser als 51 %
1,02-
50 % aus 103 Duellen besser als 32 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Inferno12
50 % -
0,62 -
75,4 -
1,16-
48 % aus 65 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
1,05 -
106,3 -
2,26-
63 % aus 40 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt my_oko

In 209 Matches kommt my_oko auf K/R 0,79 und ADR 86,5; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 25 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 15 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert my_oko im 2. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+353 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +5,2. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, ELO bei 2.263. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.