mwlky

Polen
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LIVE 69 Zuschauer jetzt34.474 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 56 Zuschauer

497 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 374
4.065
Peak 30 Tage: 4.161
Rang EU ▼ 10 Plätze
#100
Polen #8 in Polen
30 Tage · vorher #90 · bester #73

Wie spielt mwlky?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 83,7 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 497 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 44 %−10 Pp. · Ø 54 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+29 Pp. · Ø 13 % besser als 95 %
K/D 1,19+0,08 · Ø 1,11 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 11 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,1 Pp. · Ø 14,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 56 %
4K und Aces 78x 4K, 8 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,01 · Ø 0,34 besser als 52 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +519
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 84,3, Headshots bei 44 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −209 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Montags −111 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mwlky im 4. Match des Tages: −209 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage200
53 % besser als 29 %
0,82 besser als 56 %
84,2 besser als 36 %
1,15 besser als 55 %
59 % aus 1.023 Duellen besser als 74 %
31 % aus 101 Situationen besser als 22 %
Dust 288
58 % genau im Schnitt
0,80 genau im Schnitt
83,7 besser als 38 %
1,14 genau im Schnitt
63 % aus 475 Duellen besser als 85 %
35 % aus 37 Situationen besser als 37 %
Nuke66
55 % besser als 48 %
0,88 besser als 89 %
88,1 besser als 73 %
1,23 besser als 87 %
64 % aus 284 Duellen besser als 95 %
41 % aus 49 Situationen besser als 52 %
Ancient63
56 % besser als 37 %
0,79 besser als 45 %
80,3 besser als 23 %
1,13 besser als 52 %
60 % aus 247 Duellen besser als 79 %
42 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Anubis60
58 % besser als 48 %
0,83 besser als 64 %
82,5 besser als 31 %
1,18 besser als 66 %
57 % aus 316 Duellen besser als 65 %
38 % aus 48 Situationen besser als 47 %
Cache19
47 % -
0,78 -
81,7 -
1,09-
58 % aus 100 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mwlky

In 497 Matches kommt mwlky auf K/R 0,82, ADR 83,7 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 88 Matches. In 271 von 497 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 118 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert mwlky im 4. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+282 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +519. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, ADR bei 84,3, Headshots bei 44 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.