mvsial7

mvsial7

Polen
Streamer

19 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 21.09.2026

450 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mvsial7?

Rating 1,12 (aus 404 Matches) K/R 0,80 ADR 87,0 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (370 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 448
Knife-Kills 10 in 448 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 77x 4K, 4 Aces in 370 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 68 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +419
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 448 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −110 ELO
150 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages −90 ELO
82 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −161 ELO, Winrate 49 %
Montags −18 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mvsial7 auf Mirage: −110 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 448 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % besser als 56 %
0,79 besser als 71 %
85,8 besser als 74 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 589 Duellen besser als 55 %
46 % aus 97 Situationen besser als 72 %
Dust 289
54 % besser als 60 %
0,78 besser als 68 %
85,8 besser als 73 %
1,11 besser als 73 %
51 % aus 332 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Ancient72
53 % besser als 55 %
0,78 besser als 66 %
88,5 besser als 82 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 268 Duellen besser als 78 %
35 % aus 54 Situationen besser als 45 %
Nuke44
55 % besser als 43 %
0,83 besser als 80 %
85,1 besser als 63 %
1,17 besser als 82 %
51 % aus 169 Duellen besser als 44 %
28 % aus 36 Situationen besser als 24 %
Anubis38
61 % besser als 79 %
0,81 besser als 80 %
89,1 besser als 86 %
1,15 besser als 82 %
59 % aus 174 Duellen besser als 85 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Cache26
46 % -
0,80 -
89,6 -
1,11-
55 % aus 101 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Inferno25
52 % besser als 43 %
0,86 besser als 86 %
92,9 besser als 89 %
1,23 besser als 88 %
60 % aus 63 Duellen besser als 86 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Vertigo3
67 % -
0,89 -
93,7 -
1,17-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mvsial7

In 450 Matches kommt mvsial7 auf K/R 0,80 und ADR 87,0; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,0, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 197 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 98 unter 0,90. In 370 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert mvsial7 auf Mirage (−110 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+135 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +419. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 86,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.