mustafaafsarr
Wie spielt mustafaafsarr?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Verglichen mit 679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,03). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 90,0. Letzte 3 Monate: 86,8 (am Anfang 86,2). Klar über dem Schnitt (78,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 62 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.474. Letzte 3 Monate: 1.176 (am Anfang 1.204).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mustafaafsarr auf Dust 2: −430 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 338 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mustafaafsarr
In 338 Matches kommt mustafaafsarr auf K/R 0,78 und ADR 86,4; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 72 Matches. In 91 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 76 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert mustafaafsarr auf Dust 2 (−430 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+556 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +556 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 86,8, Headshots bei 61 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.176. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −248.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.