mushroom0727

MN
Player
205 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mushroom0727?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 65,0 aus 205 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 6
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 62 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,82−0,17 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,2 %−2,7 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,0 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,83, ADR bei 63,8, Headshots bei 62 %, ELO bei 1.350
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −266 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −211 ELO
38 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −213 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert mushroom0727 im 3. Match des Tages: −266 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 55 %
0,59 besser als 4 %
64,2 besser als 2 %
0,85 besser als 7 %
42 % aus 207 Duellen besser als 11 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Dust 244
45 % besser als 31 %
0,57 besser als 2 %
62,8 besser als 1 %
0,81 besser als 4 %
44 % aus 140 Duellen besser als 19 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Ancient38
37 % besser als 15 %
0,60 besser als 2 %
63,9 besser als 1 %
0,85 besser als 5 %
44 % aus 153 Duellen besser als 18 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Inferno27
52 % besser als 52 %
0,66 besser als 27 %
69,6 besser als 9 %
0,94 besser als 35 %
52 % aus 94 Duellen besser als 59 %
28 % aus 18 Situationen besser als 29 %
Anubis14
29 % -
0,60 -
67,5 -
0,78-
38 % aus 47 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke11
82 % -
0,66 -
72,3 -
0,93-
55 % aus 40 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,49 -
59,2 -
0,70-
25 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mushroom0727

In 205 Matches kommt mushroom0727 auf K/R 0,60, ADR 65,0 und Rating 0,85. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 65,0. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 36 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 125 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert mushroom0727 im 3. Match des Tages (−266 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+66 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,83, ADR bei 63,8, Headshots bei 62 %, ELO bei 1.350. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.