mumz_s

Dänemark
Player
131 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt mumz_s?

Rating 1,04 (aus 111 Matches) K/R 0,75 ADR 80,8 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 6
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+1 Pp. besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,00+0,02 besser als 63 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,9 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +11 Pp., ELO +125
= Gleich geblieben
ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −75 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Freitags −118 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert mumz_s auf Dust 2: −119 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 62 %
0,80 besser als 85 %
84,3 besser als 78 %
1,10 besser als 82 %
57 % aus 180 Duellen besser als 85 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Ancient30
63 % besser als 86 %
0,76 besser als 71 %
82,9 besser als 68 %
1,10 besser als 87 %
54 % aus 124 Duellen besser als 74 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Dust 223
39 % besser als 16 %
0,73 besser als 60 %
80,1 besser als 57 %
1,01 besser als 56 %
53 % aus 113 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Anubis11
45 % -
0,69 -
75,6 -
0,87-
56 % aus 55 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,68 -
73,3 -
0,96-
53 % aus 62 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,68 -
76,3 -
0,96-
54 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,71 -
76,2 -
1,04-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mumz_s

In 131 Matches kommt mumz_s auf K/R 0,75 und ADR 80,8; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 53 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 40 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mumz_s auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+203 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +11 Pp., ELO +125. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.