multiple685

NZ
Streamer Player
191 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
1.285
Peak 30 Tage: 1.285
Rang OCE ▼ 1.832 Plätze
#4.564
NZ #424 in NZ
30 Tage · vorher #2.732 · bester #2.718

Wie spielt multiple685?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,1 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 6

Verglichen mit 931 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills4 in 191 Matches
Knife-Kills 5 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 54 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob multiple685 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −292 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages −249 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −273 ELO, Winrate 39 %
Mittwochs −147 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert multiple685 auf Mirage: −292 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % besser als 68 %
0,66 besser als 25 %
70,3 besser als 12 %
0,94 besser als 33 %
45 % aus 241 Duellen besser als 24 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Mirage30
33 % besser als 6 %
0,68 besser als 33 %
73,7 besser als 22 %
0,90 besser als 20 %
42 % aus 163 Duellen besser als 13 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Ancient28
46 % besser als 37 %
0,66 besser als 23 %
72,9 besser als 18 %
0,93 besser als 37 %
45 % aus 140 Duellen besser als 27 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Anubis28
54 % besser als 60 %
0,68 besser als 30 %
74,8 besser als 26 %
0,95 besser als 36 %
42 % aus 139 Duellen besser als 13 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke22
55 % besser als 56 %
0,76 besser als 65 %
80,7 besser als 52 %
1,06 besser als 66 %
49 % aus 91 Duellen besser als 42 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Inferno17
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 77 %
80,0 besser als 57 %
1,08 besser als 80 %
49 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Cache16
50 % -
0,63 -
72,9 -
0,84-
40 % aus 72 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt multiple685

In 191 Matches kommt multiple685 auf K/R 0,68, ADR 74,1 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 58 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 88 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert multiple685 auf Mirage (−292 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+170 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +42 ELO. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.