Muci127

Slowenien
Streamer
243 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
2.019
Peak 30 Tage: 2.044
Rang EU
#240.113
Slowenien #315 in Slowenien

Wie spielt Muci127?

Rating 1,02 (aus 144 Matches) K/R 0,70 ADR 75,6 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 243 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,3, ELO bei 2.019
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −9 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −99 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −98 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Samstags −60 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Muci127 auf Anubis: −99 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 38 %
80,2 besser als 44 %
1,07 besser als 65 %
55 % aus 157 Duellen besser als 71 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 234
35 % besser als 8 %
0,66 besser als 15 %
69,9 besser als 6 %
0,98 besser als 30 %
42 % aus 78 Duellen besser als 9 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Mirage34
53 % besser als 57 %
0,68 besser als 23 %
73,3 besser als 15 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 91 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis33
39 % besser als 13 %
0,72 besser als 41 %
77,7 besser als 34 %
1,05 besser als 56 %
46 % aus 103 Duellen besser als 22 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke28
43 % besser als 14 %
0,73 besser als 39 %
80,6 besser als 47 %
0,99-
41 % aus 71 Duellen besser als 6 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Inferno27
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 18 %
70,5 besser als 8 %
1,02-
48 % aus 48 Duellen besser als 27 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Cache19
37 % -
0,68 -
71,1 -
0,99-
51 % aus 59 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,67 -
68,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Muci127

In 243 Matches kommt Muci127 auf K/R 0,70 und ADR 75,6; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 34 Matches. In 54 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 55 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Muci127 auf Anubis (−99 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+190 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,3, ELO bei 2.019. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.