mtalpx

Türkei
Player
248 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 374
899
Peak 30 Tage: 899
Rang EU
#1.479.737
Türkei #77.206 in Türkei

Wie spielt mtalpx?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 71,8 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit genau im Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 248 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,1 %−0,1 Pp. · Ø 12,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 37 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 19 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,2 · Ø 3,5 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob mtalpx besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 248 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −486 ELO
38 Matches · 24 % Winrate
Im 1. Match des Tages −152 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −87 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert mtalpx auf Mirage: −486 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % besser als 65 %
0,68 genau im Schnitt
72,4 besser als 30 %
0,97 besser als 61 %
46 % aus 277 Duellen besser als 43 %
45 % aus 69 Situationen besser als 74 %
Anubis43
42 % besser als 33 %
0,68 genau im Schnitt
72,9 besser als 30 %
0,93 genau im Schnitt
54 % aus 148 Duellen besser als 81 %
26 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Mirage38
24 % besser als 1 %
0,62 besser als 20 %
65,3 besser als 8 %
0,82 besser als 14 %
37 % aus 110 Duellen besser als 6 %
26 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Inferno32
53 % besser als 57 %
0,65 besser als 42 %
69,7 besser als 25 %
0,90 besser als 38 %
54 % aus 116 Duellen besser als 77 %
32 % aus 22 Situationen besser als 38 %
Ancient19
58 % besser als 77 %
0,73 besser als 72 %
76,1 besser als 49 %
1,00 besser als 74 %
51 % aus 78 Duellen besser als 74 %
33 % aus 15 Situationen besser als 43 %
Nuke16
63 % besser als 80 %
0,72 besser als 57 %
74,1 besser als 38 %
1,01 besser als 64 %
64 % aus 45 Duellen besser als 97 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Cache10
40 % -
0,77 -
76,9 -
1,03-
59 % aus 22 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,72 -
76,9 -
1,02-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mtalpx

In 248 Matches kommt mtalpx auf K/R 0,68, ADR 71,8 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 69 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 127 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert mtalpx auf Mirage (−486 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+297 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +297 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +225.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.