mskonly

Türkei
Streamer
200 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mskonly?

Rating 1,21 (aus 151 Matches) K/R 0,88 ADR 94,8 aus 200 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,32+0,28 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,8+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +536
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −14 ELO
69 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −34 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mskonly auf Dust 2: −14 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
49 % besser als 37 %
0,86 besser als 92 %
91,8 besser als 91 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 261 Duellen besser als 70 %
49 % aus 45 Situationen besser als 79 %
Mirage47
70 % besser als 97 %
0,87 besser als 92 %
94,8 besser als 94 %
1,18 besser als 87 %
58 % aus 150 Duellen besser als 83 %
52 % aus 33 Situationen besser als 87 %
Anubis34
59 % besser als 71 %
1,00 besser als 99 %
107,4 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
65 % aus 171 Duellen besser als 97 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Inferno32
53 % gleichauf
0,81 besser als 76 %
88,0 besser als 75 %
1,14 besser als 74 %
61 % aus 130 Duellen besser als 85 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %
Nuke8
50 % -
0,94 -
97,5 -
1,40-
65 % aus 31 Duellen -
60 % aus 15 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,67 -
69,0 -
1,02-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,97 -
106,0 -
1,31-
77 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,89 -
95,4 -
1,15-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mskonly

In 200 Matches kommt mskonly auf K/R 0,88 und ADR 94,8; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 94,8. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 47 Matches. In 94 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 27 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert mskonly auf Dust 2 (−14 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+427 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, ELO +536. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.