MrSkidipip

Marokko
Streamer

847 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

280 Matches erfasst

Wie spielt MrSkidipip?

Rating 0,91 (aus 209 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 280 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,23 · Ø 0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob MrSkidipip besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 280 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −275 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −251 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Freitags −141 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MrSkidipip im 1. Match des Tages: −275 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % besser als 36 %
0,65 besser als 15 %
72,3 besser als 13 %
0,89 besser als 13 %
46 % aus 282 Duellen besser als 23 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 248
42 % besser als 21 %
0,64 besser als 11 %
72,0 besser als 11 %
0,89 besser als 11 %
49 % aus 184 Duellen besser als 42 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno43
47 % besser als 33 %
0,70 besser als 47 %
77,6 besser als 43 %
0,97 besser als 39 %
52 % aus 176 Duellen besser als 62 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis41
49 % besser als 44 %
0,66 besser als 21 %
76,8 besser als 32 %
0,93 besser als 24 %
46 % aus 145 Duellen besser als 26 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Ancient29
48 % besser als 43 %
0,68 besser als 28 %
76,2 besser als 32 %
0,97 besser als 42 %
40 % aus 99 Duellen besser als 6 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Cache14
57 % -
0,63 -
75,0 -
0,87-
43 % aus 58 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,59 -
68,3 -
0,70-
35 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,66 -
72,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrSkidipip

In 280 Matches kommt MrSkidipip auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 104 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert MrSkidipip im 1. Match des Tages (−275 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+302 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +302 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.