mrrieqq

Russland
Player
303 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
1.743
Peak 30 Tage: 1.947
Rang EU
#425.892
Russland #119.404 in Russland

Wie spielt mrrieqq?

Rating 1,25 (aus 160 Matches) K/R 0,87 ADR 89,7 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 4,8
Knife-Kills 18 in 303 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +3 Pp., ELO +177
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −173 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −78 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert mrrieqq auf Nuke: −173 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
51 % besser als 53 %
0,91 besser als 97 %
92,5 besser als 93 %
1,30 besser als 98 %
57 % aus 449 Duellen besser als 84 %
34 % aus 74 Situationen besser als 42 %
Ancient50
60 % besser als 79 %
0,87 besser als 96 %
89,2 besser als 86 %
1,23 besser als 96 %
59 % aus 155 Duellen besser als 90 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Nuke49
43 % besser als 16 %
0,85 besser als 88 %
87,7 besser als 79 %
1,25 besser als 96 %
54 % aus 110 Duellen besser als 63 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Dust 226
46 % besser als 34 %
0,77 besser als 71 %
80,8 besser als 55 %
1,08-
40 % aus 72 Duellen besser als 5 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Inferno11
36 % -
0,97 -
96,5 -
1,37-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis9
0 % -
0,71 -
75,5 -
0,99-
47 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,81 -
84,1 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,75 -
87,2 -
0,75-
67 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrrieqq

In 303 Matches kommt mrrieqq auf K/R 0,87 und ADR 89,7; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 102 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 31 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert mrrieqq auf Nuke (−173 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+262 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,3, Winrate +3 Pp., ELO +177. Schwächer geworden: Rating −0,12. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.