mrouZ_

Polen
Streamer Player

4.682 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 114 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

416 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 68
3.446
Peak 30 Tage: 3.689
Rang EU ▲ 52 Plätze
#1.735
Polen #99 in Polen
30 Tage · vorher #1.787 · bester #596

Wie spielt mrouZ_?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 84,3 aus 416 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 416 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 13 in 416 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 94x 4K, 7 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −285 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −250 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 49 %
Samstags −236 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert mrouZ_ im 4. Match des Tages: −285 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 416 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
54 % besser als 47 %
0,80 besser als 69 %
83,3 besser als 56 %
1,13 besser als 72 %
60 % aus 807 Duellen besser als 88 %
34 % aus 70 Situationen besser als 36 %
Ancient83
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 57 %
81,5 besser als 46 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 458 Duellen besser als 42 %
30 % aus 40 Situationen besser als 28 %
Anubis83
54 % besser als 47 %
0,85 besser als 87 %
87,6 besser als 79 %
1,18 besser als 83 %
56 % aus 517 Duellen besser als 70 %
24 % aus 58 Situationen besser als 16 %
Dust 250
54 % besser als 46 %
0,77 besser als 56 %
84,8 besser als 64 %
1,07 genau im Schnitt
56 % aus 320 Duellen besser als 68 %
36 % aus 28 Situationen besser als 41 %
Nuke39
44 % besser als 15 %
0,81 besser als 69 %
85,5 besser als 66 %
1,13 besser als 65 %
55 % aus 236 Duellen besser als 59 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Cache17
53 % besser als 27 %
0,80 besser als 57 %
83,9 besser als 49 %
1,16 besser als 66 %
61 % aus 85 Duellen besser als 81 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Inferno4
75 % -
0,86 -
86,8 -
1,28-
67 % aus 27 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrouZ_

In 416 Matches kommt mrouZ_ auf K/R 0,80, ADR 84,3 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 83 Matches. In 214 von 416 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 122 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert mrouZ_ im 4. Match des Tages (−285 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+324 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +327. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 82,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.