Mrokuu

Polen
Streamer

39 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

158 Matches erfasst

Wie spielt Mrokuu?

Rating 1,23 (aus 58 Matches) K/R 0,87 ADR 88,1 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherDamageRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (9 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 71 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 17,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 7,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 9 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Mrokuu besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 9 Matches aus den letzten 3 Monaten und 149 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −177 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −157 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −415 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −219 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Mrokuu auf Anubis: −177 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % besser als 81 %
0,90 besser als 98 %
90,2 besser als 92 %
1,28 besser als 98 %
52 % aus 60 Duellen besser als 61 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient28
43 % besser als 22 %
0,93 besser als 98 %
92,0 besser als 93 %
1,28-
60 % aus 68 Duellen besser als 93 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Dust 221
48 % besser als 41 %
0,91 besser als 98 %
92,7 besser als 94 %
1,18-
54 % aus 63 Duellen besser als 71 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis20
35 % besser als 8 %
0,88 besser als 94 %
88,4 besser als 84 %
1,32-
52 % aus 23 Duellen besser als 56 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Cache20
45 % -
0,71 -
74,3 -
0,89-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke10
0 % -
0,73 -
79,5 -
1,05-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,97 -
97,0 -
1,35-
83 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mrokuu

In 158 Matches kommt Mrokuu auf K/R 0,87 und ADR 88,1; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 50 Matches. In 36 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 14 unter 0,90. In 9 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Mrokuu auf Anubis (−177 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+144 ELO, Winrate 60 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.