mrobvious_

Großbritannien
Streamer
841 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 620
3.474
Peak 30 Tage: 3.475
Rang EU ▲ 3.678 Plätze
#1.347
Großbritannien #10 in Großbritannien
30 Tage · vorher #5.025 · bester #1.328

Wie spielt mrobvious_?

Rating 1,17 (aus 688 Matches) K/R 0,85 ADR 91,6 aus 841 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 687 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (457 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.342 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 15 in 841 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 138x 4K, 15 Aces in 457 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +381
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 841 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
214 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −95 ELO
94 Matches · 52 % Winrate
Freitags −36 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert mrobvious_ auf Mirage: −118 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  3. 500. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 841 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage214
52 % besser als 38 %
0,84 besser als 82 %
90,6 besser als 85 %
1,16 besser als 79 %
52 % aus 730 Duellen besser als 46 %
39 % aus 66 Situationen genau im Schnitt
Anubis185
63 % besser als 75 %
0,84 besser als 84 %
91,0 besser als 88 %
1,17 besser als 80 %
56 % aus 831 Duellen besser als 70 %
45 % aus 87 Situationen besser als 69 %
Ancient184
54 % besser als 47 %
0,86 besser als 88 %
93,7 besser als 92 %
1,15 besser als 77 %
53 % aus 823 Duellen genau im Schnitt
51 % aus 70 Situationen besser als 82 %
Cache94
52 % besser als 25 %
0,87 besser als 83 %
94,6 besser als 84 %
1,21 besser als 77 %
51 % aus 484 Duellen besser als 28 %
50 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Nuke62
60 % besser als 57 %
0,81 besser als 68 %
86,0 besser als 66 %
1,12 besser als 61 %
49 % aus 368 Duellen besser als 28 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Dust 259
56 % besser als 54 %
0,85 besser als 84 %
90,8 besser als 85 %
1,19 besser als 82 %
52 % aus 209 Duellen besser als 47 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Overpass22
59 % -
0,88 -
94,2 -
1,21-
45 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno17
65 % besser als 59 %
0,84 besser als 71 %
88,9 besser als 68 %
1,15 besser als 57 %
48 % aus 124 Duellen besser als 13 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Vertigo4
50 % -
0,87 -
96,2 -
1,21-
45 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrobvious_

In 841 Matches kommt mrobvious_ auf K/R 0,85 und ADR 91,6; das Rating aus den 688 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 380 von 687 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 168 unter 0,90. In 457 Matches mit Detailwerten: 138x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert mrobvious_ auf Mirage (−118 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+675 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +358 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +381. Schwächer geworden: ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,16, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +561.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.