mrnpl
LIVE 15.130 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026
Wie spielt mrnpl?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).
Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,29 (am Anfang 1,12). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 94,3. Letzte 3 Monate: 92,8 (am Anfang 85,0). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.245. Letzte 3 Monate: 3.087 (am Anfang 2.886).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mrnpl im 4. Match des Tages: −263 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,98 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 411 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mrnpl
In 411 Matches kommt mrnpl auf K/R 0,85 und ADR 88,8; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 82 Matches. In 243 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 92 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 119x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert mrnpl im 4. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+263 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +7,8, Winrate +3 Pp., ELO +201. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.