MrIntus

Deutschland
Moderator Streamer Player Viewer
185 Matches erfasst
ELO
1.349
Peak der erfassten Matches: 1.578
Rang EU
#774.646
Deutschland #19.343 in Deutschland

Wie spielt MrIntus?

Rating 1,03 (aus 47 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 6

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 47 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 12 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +6,7, Winrate +3 Pp., ELO +154
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −172 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −133 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Montags −153 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert MrIntus auf Anubis: −172 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
57 % besser als 74 %
0,67 besser als 29 %
73,7 besser als 26 %
0,91-
36 % aus 22 Duellen besser als 3 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Ancient41
49 % besser als 46 %
0,72 besser als 58 %
80,6 besser als 63 %
1,01-
39 % aus 38 Duellen besser als 6 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage29
52 % besser als 56 %
0,68 besser als 32 %
74,8 besser als 31 %
0,97-
53 % aus 19 Duellen besser als 69 %
-
Anubis22
27 % besser als 2 %
0,70 besser als 48 %
74,6 besser als 31 %
1,00-
44 % aus 61 Duellen besser als 22 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Inferno16
69 % besser als 95 %
0,64 besser als 23 %
72,7 besser als 24 %
1,05-
61 % aus 31 Duellen besser als 94 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Nuke16
69 % besser als 92 %
0,75 besser als 62 %
78,5 besser als 48 %
1,14-
55 % aus 38 Duellen besser als 78 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache14
71 % -
0,76 -
79,6 -
1,12-
39 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,64 -
71,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MrIntus

In 185 Matches kommt MrIntus auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 19 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 18 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert MrIntus auf Anubis (−172 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+319 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +319 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +6,7, Winrate +3 Pp., ELO +154. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.