mrfLegend

Polen
Moderator Streamer Player
193 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt mrfLegend?

Rating 0,97 (aus 40 Matches) K/R 0,71 ADR 82,0 aus 193 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,95−0,04 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,6 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −6,6, Headshots −6 Pp., Winrate −33 Pp., ELO −395

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −169 ELO
41 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert mrfLegend im 2. Match des Tages: −169 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient50
58 % besser als 78 %
0,67 besser als 25 %
78,7 besser als 38 %
1,00–
48 % aus 244 Duellen besser als 39 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Mirage46
65 % besser als 92 %
0,75 besser als 66 %
87,1 besser als 87 %
0,97–
48 % aus 216 Duellen besser als 38 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Anubis42
50 % besser als 46 %
0,73 besser als 59 %
85,6 besser als 82 %
0,99–
51 % aus 202 Duellen besser als 62 %
48 % aus 21 Situationen besser als 70 %
Nuke22
55 % besser als 55 %
0,78 besser als 69 %
86,7 besser als 77 %
1,08–
56 % aus 96 Duellen besser als 72 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Cache12
25 % –
0,60 –
71,3 –
0,62–
40 % aus 55 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Dust 28
13 % –
0,61 –
65,5 –
0,90–
31 % aus 35 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Vertigo7
29 % –
0,69 –
80,5 –
-
43 % aus 23 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,55 –
67,0 –
-
33 % aus 27 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrfLegend

In 193 Matches kommt mrfLegend auf K/R 0,71 und ADR 82,0; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 13 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 14 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert mrfLegend im 2. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 67 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −6,6, Headshots −6 Pp., Winrate −33 Pp., ELO −395. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.