mrfearles43

Georgien
Streamer
254 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mrfearles43?

Rating 1,30 (aus 136 Matches) K/R 0,90 ADR 93,5 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 65 %+15 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 10 in 254 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,92, Rating bei 1,31, ADR bei 94,7, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.400
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,00
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −216 ELO
86 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −99 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −70 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −128 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert mrfearles43 im 1. Match des Tages: −216 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
53 % besser als 56 %
0,94 besser als 98 %
98,8 besser als 97 %
1,37 besser als 98 %
66 % aus 312 Duellen besser als 98 %
32 % aus 37 Situationen besser als 36 %
Mirage62
53 % besser als 55 %
0,94 besser als 98 %
95,1 besser als 95 %
1,29 besser als 97 %
59 % aus 124 Duellen besser als 87 %
30 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Ancient30
50 % besser als 41 %
0,85 besser als 90 %
87,9 besser als 80 %
1,27 besser als 97 %
54 % aus 63 Duellen besser als 64 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Nuke25
60 % besser als 66 %
0,80 besser als 69 %
82,8 besser als 51 %
1,15-
59 % aus 73 Duellen besser als 80 %
46 % aus 13 Situationen besser als 62 %
Cache16
56 % -
0,95 -
98,5 -
1,37-
65 % aus 62 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Inferno13
31 % -
0,71 -
83,0 -
0,96-
52 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,87 -
94,4 -
1,33-
67 % aus 6 Duellen -
-
Anubis4
0 % -
0,64 -
66,9 -
1,51-
50 % aus 4 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mrfearles43

In 254 Matches kommt mrfearles43 auf K/R 0,90 und ADR 93,5; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 89 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 21 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert mrfearles43 im 1. Match des Tages (−216 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+477 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +477 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,92, Rating bei 1,31, ADR bei 94,7, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.400. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.