mr_cruxi

Deutschland
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792 Follower 39 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

534 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
1.466
Peak 30 Tage: 1.720
Rang EU
#637.752
Deutschland #17.915 in Deutschland

Wie spielt mr_cruxi?

Rating 0,94 (aus 390 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 534 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 534 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,2 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 54 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.466
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 534 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −661 ELO
173 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −369 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −446 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert mr_cruxi auf Dust 2: −661 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 534 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2173
43 % besser als 25 %
0,63 besser als 11 %
70,5 besser als 10 %
0,86 besser als 8 %
44 % aus 358 Duellen besser als 19 %
48 % aus 86 Situationen besser als 75 %
Inferno171
59 % besser als 75 %
0,73 besser als 62 %
84,4 besser als 77 %
1,00 besser als 54 %
48 % aus 522 Duellen besser als 39 %
37 % aus 73 Situationen besser als 48 %
Nuke69
59 % besser als 71 %
0,75 besser als 58 %
79,9 besser als 46 %
1,07 besser als 68 %
49 % aus 146 Duellen besser als 37 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Anubis52
38 % besser als 10 %
0,66 besser als 20 %
73,7 besser als 18 %
0,89 besser als 13 %
46 % aus 117 Duellen besser als 27 %
19 % aus 36 Situationen besser als 9 %
Ancient33
39 % besser als 14 %
0,63 besser als 7 %
69,5 besser als 3 %
0,83 besser als 3 %
42 % aus 93 Duellen besser als 9 %
16 % aus 19 Situationen besser als 6 %
Cache24
42 % -
0,69 -
78,5 -
0,99-
59 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,62 -
75,8 -
0,80-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,57 -
67,4 -
0,67-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mr_cruxi

In 534 Matches kommt mr_cruxi auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 171 Matches. In 116 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 187 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert mr_cruxi auf Dust 2 (−661 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+907 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +173 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, Headshots bei 46 %, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.466. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.