mr_choco67

Russland
Streamer Player

40 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

160 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 390
1.350
Peak 30 Tage: 1.380
Rang EU
#792.981
Russland #223.460 in Russland

Wie spielt mr_choco67?

Rating 1,03 (aus 157 Matches) K/R 0,71 ADR 81,5 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 6

Verglichen mit 865 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob mr_choco67 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 148 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −205 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 46 %
Samstags −295 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert mr_choco67 auf Anubis: −205 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % besser als 78 %
0,73 besser als 56 %
83,5 besser als 72 %
1,05 besser als 69 %
55 % aus 294 Duellen besser als 80 %
37 % aus 43 Situationen besser als 48 %
Dust 229
59 % besser als 81 %
0,69 besser als 39 %
79,7 besser als 56 %
0,99 genau im Schnitt
47 % aus 101 Duellen besser als 35 %
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Anubis22
32 % besser als 6 %
0,70 besser als 39 %
82,8 besser als 67 %
0,99 besser als 47 %
47 % aus 75 Duellen besser als 30 %
18 % aus 11 Situationen besser als 6 %
Nuke13
46 % -
0,65 -
68,9 -
1,03-
45 % aus 47 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,66 -
74,8 -
0,99-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,71 -
80,3 -
1,00-
45 % aus 11 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,88 -
98,2 -
1,14-
69 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mr_choco67

In 160 Matches kommt mr_choco67 auf K/R 0,71 und ADR 81,5; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 82 Matches. In 63 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 58 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert mr_choco67 auf Anubis (−205 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+552 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +181 ELO. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +421.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.