mozzie000

Russland
Player
184 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.072
Peak 30 Tage: 2.323
Rang EU
#203.956
Russland #57.292 in Russland

Wie spielt mozzie000?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 184 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,5 · Ø 4,3 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob mozzie000 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −343 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −105 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Montags −94 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert mozzie000 auf Mirage: −343 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
59 % besser als 78 %
0,75 besser als 56 %
82,6 besser als 60 %
1,03 genau im Schnitt
52 % aus 221 Duellen besser als 56 %
34 % aus 38 Situationen besser als 40 %
Mirage48
35 % besser als 6 %
0,61 besser als 4 %
70,0 besser als 6 %
0,85 besser als 4 %
45 % aus 181 Duellen besser als 17 %
29 % aus 34 Situationen besser als 24 %
Anubis28
50 % besser als 43 %
0,68 besser als 21 %
75,8 besser als 24 %
0,96 besser als 26 %
41 % aus 114 Duellen besser als 7 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Ancient19
58 % besser als 70 %
0,66 besser als 13 %
75,5 besser als 19 %
0,89 besser als 10 %
51 % aus 78 Duellen besser als 46 %
57 % aus 7 Situationen besser als 88 %
Inferno19
74 % besser als 97 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,06 besser als 47 %
57 % aus 65 Duellen besser als 69 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
79,9 -
1,07-
54 % aus 39 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
74,5 -
0,89-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mozzie000

In 184 Matches kommt mozzie000 auf K/R 0,70, ADR 76,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 52 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 82 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mozzie000 auf Mirage (−343 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+222 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +180 ELO. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.