motyaky

Russland
Streamer
90 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
562
Peak 30 Tage: 726
Rang EU
#1.793.413
Russland #505.452 in Russland

Wie spielt motyaky?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,7 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 402 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−6 Pp. · Ø 23 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,910,00 · Ø 0,91 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 73 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,3 Pp. · Ø 3,4 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 75 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−6 Pp. · Ø 33 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,3 · Ø 3,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,08 · Ø 0,19 besser als 24 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob motyaky besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 90 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −176 ELO
25 Matches · 28 % Winrate

Am meisten ELO verliert motyaky im 2. Match des Tages: −176 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
59 % besser als 82 %
0,82 besser als 95 %
85,3 besser als 89 %
1,13 besser als 95 %
54 % aus 106 Duellen besser als 82 %
57 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Nuke18
22 % besser als 1 %
0,74 besser als 63 %
78,5 besser als 54 %
0,98 genau im Schnitt
44 % aus 78 Duellen besser als 21 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Ancient17
47 % besser als 42 %
0,72 besser als 77 %
73,2 besser als 44 %
0,95 besser als 66 %
46 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Inferno13
31 % -
0,64 -
69,2 -
0,85-
31 % aus 42 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Mirage7
29 % -
0,54 -
66,0 -
0,72-
46 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,45 -
51,8 -
0,65-
23 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 23
0 % -
0,55 -
64,9 -
0,81-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt motyaky

In 90 Matches kommt motyaky auf K/R 0,71, ADR 75,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 45 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 29 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 44 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert motyaky im 2. Match des Tages (−176 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Anubis (+171 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 46 % Winrate, +79 ELO. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.