mossadcait
Wie spielt mossadcait?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,4).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 87,8. Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 81,1). Knapp unter dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.121. Letzte 3 Monate: 804 (am Anfang 830).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mossadcait auf Anubis: −325 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 267 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mossadcait
In 267 Matches kommt mossadcait auf K/R 0,69 und ADR 79,0; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 34 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 65 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert mossadcait auf Anubis (−325 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+340 ELO, Winrate 73 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +270 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 804. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −183.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.