moser565

Deutschland
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35 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

383 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.278
Peak 30 Tage: 2.331
Rang EU
#114.231
Deutschland #3.008 in Deutschland

Wie spielt moser565?

Rating 1,11 (aus 257 Matches) K/R 0,80 ADR 85,7 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 382
Knife-Kills 1 in 382 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 55x 4K, 3 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +9,0, Winrate +8 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 382 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −713 ELO
93 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −223 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −179 ELO, Winrate 47 %
Montags −270 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert moser565 auf Mirage: −713 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 382 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
58 % besser als 72 %
0,82 besser als 81 %
88,3 besser als 81 %
1,15 besser als 80 %
55 % aus 447 Duellen besser als 71 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Mirage93
39 % besser als 10 %
0,75 genau im Schnitt
80,3 besser als 45 %
1,03 besser als 46 %
48 % aus 300 Duellen besser als 30 %
48 % aus 23 Situationen besser als 76 %
Ancient69
64 % besser als 84 %
0,84 besser als 86 %
90,1 besser als 84 %
1,15 besser als 81 %
57 % aus 252 Duellen besser als 75 %
27 % aus 33 Situationen besser als 23 %
Anubis33
36 % besser als 9 %
0,76 besser als 57 %
82,7 besser als 58 %
1,07 besser als 60 %
53 % aus 116 Duellen besser als 58 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno31
61 % besser als 72 %
0,74 besser als 38 %
81,2 besser als 40 %
1,05 besser als 41 %
56 % aus 148 Duellen besser als 63 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache24
54 % besser als 50 %
0,86 besser als 86 %
93,0 besser als 88 %
1,22 besser als 88 %
59 % aus 147 Duellen besser als 81 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Overpass11
73 % -
0,64 -
70,6 -
0,92-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
54 % aus 61 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Train5
60 % -
0,70 -
74,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moser565

In 383 Matches kommt moser565 auf K/R 0,80 und ADR 85,7; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 122 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 67 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert moser565 auf Mirage (−713 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+275 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +9,0, Winrate +8 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.