mortics_1

Ukraine
Player
433 Matches erfasst

Wie spielt mortics_1?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,7 aus 433 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 433 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 6 in 433 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,2 · Ø 3,7 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob mortics_1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 433 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 433 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −349 ELO
58 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −314 ELO
109 Matches · 40 % Winrate
Freitags −361 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mortics_1 im 2. Match des Tages: −349 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 433 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
40 % besser als 19 %
0,68 besser als 42 %
73,5 besser als 32 %
0,98 besser als 58 %
50 % aus 410 Duellen besser als 61 %
38 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Dust 299
49 % besser als 51 %
0,69 genau im Schnitt
74,6 besser als 36 %
0,97 besser als 57 %
49 % aus 374 Duellen besser als 55 %
28 % aus 83 Situationen besser als 26 %
Ancient76
47 % besser als 45 %
0,75 besser als 76 %
81,9 besser als 70 %
1,05 besser als 83 %
52 % aus 258 Duellen besser als 69 %
33 % aus 52 Situationen besser als 42 %
Nuke69
52 % besser als 42 %
0,72 besser als 48 %
77,3 besser als 45 %
1,01 besser als 54 %
50 % aus 274 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 64 Situationen besser als 34 %
Anubis47
49 % besser als 51 %
0,67 besser als 29 %
72,6 besser als 20 %
0,95 besser als 39 %
47 % aus 152 Duellen besser als 36 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
63 % besser als 83 %
0,64 besser als 31 %
66,5 besser als 9 %
0,91 besser als 37 %
54 % aus 54 Duellen besser als 80 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Cache10
20 % -
0,79 -
84,2 -
1,06-
61 % aus 38 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,61 -
69,4 -
0,82-
48 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mortics_1

In 433 Matches kommt mortics_1 auf K/R 0,70, ADR 75,7 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 153 von 433 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 188 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mortics_1 im 2. Match des Tages (−349 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+175 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −22 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.