mortal_x1x
LIVE 12 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (235 Matches).
Verglichen mit 1.029 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,91). Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,1. Letzte 3 Monate: 81,0 (am Anfang 79,2). Leicht über dem Schnitt (77,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 44 %). Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.132. Letzte 3 Monate: 1.004 (am Anfang 701).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 11 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 42 %). Knapp über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert mortal_x1x auf Mirage: −304 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 239 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt mortal_x1x
In 239 Matches kommt mortal_x1x auf K/R 0,70, ADR 80,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 75 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 66 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 114 unter 0,90. In 235 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert mortal_x1x auf Mirage (−304 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+455 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +455 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +303. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,94, ADR bei 81,0, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.