Mopo

Bulgarien
Streamer

29.777 Follower 45 Streams in 30 Tagen Ø 28 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

174 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
1.646
Peak 30 Tage: 1.728
Rang EU
#490.454
Bulgarien #2.005 in Bulgarien

Wie spielt Mopo?

Rating 1,12 (aus 64 Matches) K/R 0,81 ADR 83,0 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,6 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 82,8, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ELO −154

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −366 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −57 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Sonntags −43 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Mopo auf Mirage: −366 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
36 % besser als 9 %
0,80 besser als 79 %
83,1 besser als 65 %
1,02 besser als 53 %
56 % aus 73 Duellen besser als 78 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 80 %
82,3 besser als 61 %
1,08 besser als 73 %
43 % aus 51 Duellen besser als 15 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Dust 227
37 % besser als 9 %
0,74 besser als 58 %
77,2 besser als 34 %
1,13-
54 % aus 41 Duellen besser als 69 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Ancient23
52 % besser als 55 %
0,82 besser als 90 %
86,2 besser als 79 %
1,20-
53 % aus 17 Duellen besser als 67 %
50 % aus 4 Situationen besser als 74 %
Inferno23
87 % besser als 99 %
0,92 besser als 98 %
88,1 besser als 85 %
1,47-
88 % aus 17 Duellen besser als 99 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
74,5 -
1,09-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,82 -
86,5 -
0,40-
50 % aus 2 Duellen -
-
Overpass7
43 % -
0,87 -
84,7 -
1,34-
80 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mopo

In 174 Matches kommt Mopo auf K/R 0,81 und ADR 83,0; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 87 % Winrate in 23 Matches. In 27 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 13 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Mopo auf Mirage (−366 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+275 ELO, Winrate 87 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +127 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,8, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.