Mopo
LIVE 29.777 Follower 45 Streams in 30 Tagen Ø 28 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Wie spielt Mopo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,17). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 82,8 (am Anfang 83,8). Leicht über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 43 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.885. Letzte 3 Monate: 1.646 (am Anfang 1.800).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Mopo auf Mirage: −366 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Inferno
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Mopo
In 174 Matches kommt Mopo auf K/R 0,81 und ADR 83,0; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 87 % Winrate in 23 Matches. In 27 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 13 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Mopo auf Mirage (−366 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+275 ELO, Winrate 87 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +127 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −154. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,8, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −26.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.