moonwalkcs2

Polen
Streamer

2.432 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 133 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

524 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 75
3.319
Peak 30 Tage: 3.489
Rang EU ▼ 1.089 Plätze
#2.801
Polen #147 in Polen
30 Tage · vorher #1.712 · bester #1.205

Wie spielt moonwalkcs2?

Rating 1,06 (aus 478 Matches) K/R 0,79 ADR 85,3 aus 524 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 476 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (440 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 524 Matches
Knife-Kills 14 in 524 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 100x 4K, 14 Aces in 440 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 13 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −136

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 524 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −408 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −394 ELO
42 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −131 ELO, Winrate 41 %
Montags −511 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert moonwalkcs2 im 3. Match des Tages: −408 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 524 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage177
52 % besser als 38 %
0,78 besser als 60 %
83,3 besser als 56 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 886 Duellen besser als 29 %
33 % aus 54 Situationen besser als 32 %
Ancient130
59 % besser als 64 %
0,82 besser als 78 %
89,0 besser als 80 %
1,10 besser als 65 %
52 % aus 850 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 48 Situationen besser als 60 %
Anubis88
53 % besser als 43 %
0,81 besser als 76 %
87,5 besser als 79 %
1,08 besser als 57 %
52 % aus 553 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 31 Situationen besser als 69 %
Nuke45
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 65 %
84,4 besser als 61 %
1,07 besser als 47 %
48 % aus 226 Duellen besser als 23 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Dust 242
31 % besser als 1 %
0,75 besser als 46 %
83,0 besser als 55 %
1,02 besser als 33 %
49 % aus 198 Duellen besser als 30 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Inferno27
44 % besser als 6 %
0,78 besser als 45 %
81,0 besser als 29 %
1,03 besser als 23 %
48 % aus 108 Duellen besser als 14 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Cache15
47 % besser als 16 %
0,73 besser als 25 %
81,6 besser als 36 %
0,98 besser als 13 %
41 % aus 107 Duellen besser als 3 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moonwalkcs2

In 524 Matches kommt moonwalkcs2 auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 478 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 130 Matches. In 208 von 476 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 172 unter 0,90. In 440 Matches mit Detailwerten: 100x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert moonwalkcs2 im 3. Match des Tages (−408 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+453 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +539 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,5. Schwächer geworden: ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.