moo_cs_

Großbritannien
Streamer

22 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 01.10.2026

208 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 20
937
Peak 30 Tage: 1.079
Rang EU
#1.314.812
Großbritannien #23.107 in Großbritannien

Wie spielt moo_cs_?

Rating 0,98 (aus 204 Matches) K/R 0,69 ADR 74,4 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 4

Verglichen mit 706 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 204
Knife-Kills 7 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 47 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 23 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,1 · Ø 3,7 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,18 · Ø 0,24 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −68

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −182 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −169 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Sonntags −167 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert moo_cs_ ab dem 5. Match am Tag: −182 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % besser als 32 %
0,65 besser als 26 %
72,6 besser als 25 %
0,93 besser als 39 %
55 % aus 186 Duellen besser als 85 %
31 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Anubis44
59 % besser als 79 %
0,73 besser als 68 %
79,1 besser als 60 %
1,04 besser als 78 %
57 % aus 171 Duellen besser als 89 %
41 % aus 39 Situationen besser als 61 %
Nuke32
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 43 %
70,4 besser als 29 %
0,99 besser als 62 %
48 % aus 124 Duellen besser als 48 %
30 % aus 20 Situationen besser als 36 %
Ancient26
38 % besser als 13 %
0,71 besser als 62 %
77,9 besser als 55 %
0,99 besser als 70 %
54 % aus 94 Duellen besser als 82 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Mirage23
43 % besser als 29 %
0,67 besser als 36 %
70,0 besser als 17 %
0,97 besser als 54 %
47 % aus 81 Duellen besser als 38 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Inferno11
36 % -
0,72 -
76,4 -
0,96-
56 % aus 48 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache9
44 % -
0,66 -
71,4 -
0,97-
68 % aus 28 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,85 -
93,5 -
1,12-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moo_cs_

In 208 Matches kommt moo_cs_ auf K/R 0,69 und ADR 74,4; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 69 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 85 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert moo_cs_ ab dem 5. Match am Tag (−182 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+269 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −68. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.