MONT1ww

USA
Moderator Streamer Viewer
328 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt MONT1ww?

Rating 0,99 (aus 119 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 328 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 9
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 9 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. besser als 66 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 39x 4K, 9 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +309
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −270 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −126 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −124 ELO
73 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert MONT1ww im 3. Match des Tages: −270 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
58 % besser als 75 %
0,81 besser als 85 %
89,1 besser als 89 %
0,98 besser als 38 %
54 % aus 476 Duellen besser als 71 %
28 % aus 53 Situationen besser als 22 %
Dust 273
42 % besser als 20 %
0,74 besser als 54 %
83,2 besser als 67 %
0,92 besser als 15 %
56 % aus 325 Duellen besser als 80 %
34 % aus 47 Situationen besser als 42 %
Anubis49
43 % besser als 24 %
0,78 besser als 75 %
85,6 besser als 78 %
1,04 besser als 56 %
52 % aus 187 Duellen besser als 60 %
44 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Ancient42
43 % besser als 25 %
0,73 besser als 47 %
80,8 besser als 49 %
0,94 besser als 22 %
53 % aus 143 Duellen besser als 66 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Inferno18
61 % besser als 73 %
0,79 besser als 78 %
90,7 besser als 91 %
0,95–
46 % aus 79 Duellen besser als 20 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke15
60 % besser als 65 %
0,83 besser als 77 %
86,1 besser als 68 %
1,31–
53 % aus 45 Duellen gleichauf
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Cache13
69 % –
0,77 –
84,3 –
1,14–
64 % aus 53 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,97 –
103,3 –
-
72 % aus 18 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MONT1ww

In 328 Matches kommt MONT1ww auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 41 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 48 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MONT1ww im 3. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+606 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +309. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −258.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.