MomonSamauwu
LIVE 224 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 05.10.2026
Wie spielt MomonSamauwu?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,2. Letzte 3 Monate: 76,8 (am Anfang 73,8). Leicht unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 58 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.769. Letzte 3 Monate: 2.642 (am Anfang 2.659).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MomonSamauwu im 2. Match des Tages: −186 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 238 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MomonSamauwu
In 238 Matches kommt MomonSamauwu auf K/R 0,66 und ADR 75,6; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 69 Matches. In 69 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 91 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MomonSamauwu im 2. Match des Tages (−186 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +94 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 76,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.642. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +178.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.