molodoy_bratishkna

Brasilien
Streamer Player
157 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
733
Peak 30 Tage: 819
Rang EU
#1.578.740
Brasilien #5.134 in Brasilien

Wie spielt molodoy_bratishkna?

Rating 0,99 (aus 25 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Headshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. · Ø 19 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 32 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+1,4 Pp. · Ø 12,1 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,1+0,2 · Ø 1,9 besser als 76 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,5 · Ø 3,3 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,02 · Ø 0,18 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66

Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −45 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −347 ELO, Winrate 42 %
Montags −152 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert molodoy_bratishkna auf Nuke: −45 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % besser als 53 %
0,76 besser als 87 %
80,3 besser als 80 %
0,95-
48 % aus 23 Duellen besser als 57 %
50 % aus 2 Situationen besser als 83 %
Anubis28
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 82 %
81,3 besser als 81 %
0,94-
42 % aus 12 Duellen besser als 26 %
-
Dust 222
59 % besser als 88 %
0,71 besser als 71 %
76,1 besser als 58 %
1,02-
50 % aus 22 Duellen besser als 67 %
25 % aus 4 Situationen besser als 22 %
Nuke21
48 % besser als 42 %
0,81 besser als 91 %
87,0 besser als 89 %
1,11-
40 % aus 5 Duellen besser als 11 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Ancient8
25 % -
0,58 -
67,4 -
0,94-
33 % aus 6 Duellen -
-
Overpass6
83 % -
0,74 -
82,1 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,67 -
74,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt molodoy_bratishkna

In 157 Matches kommt molodoy_bratishkna auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: K/D mit 1,05, besser als 93 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 7 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 9 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert molodoy_bratishkna auf Nuke (−45 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+145 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +98 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,2, ELO −66. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.