moikka11

Estland
Streamer

7.677 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

269 Matches erfasst

Wie spielt moikka11?

Rating 1,10 (aus 245 Matches) K/R 0,78 ADR 83,7 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 263

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 82,0, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −265 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −50 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 47 %
Freitags −122 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert moikka11 auf Anubis: −265 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
54 % besser als 59 %
0,78 besser als 69 %
82,5 besser als 57 %
1,10 besser als 75 %
54 % aus 298 Duellen besser als 66 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Dust 246
61 % besser als 84 %
0,84 besser als 88 %
90,3 besser als 88 %
1,18 besser als 88 %
54 % aus 190 Duellen besser als 68 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Nuke41
61 % besser als 72 %
0,86 besser als 85 %
92,4 besser als 86 %
1,19 besser als 84 %
53 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Anubis33
36 % besser als 8 %
0,75 besser als 55 %
83,1 besser als 63 %
1,02 besser als 46 %
54 % aus 130 Duellen besser als 67 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Mirage33
45 % besser als 27 %
0,65 besser als 12 %
71,7 besser als 11 %
0,91 besser als 13 %
43 % aus 142 Duellen besser als 11 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Inferno24
63 % besser als 82 %
0,74 besser als 42 %
77,7 besser als 29 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 102 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 73 %
Cache17
53 % -
0,74 -
79,4 -
1,10-
58 % aus 62 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moikka11

In 269 Matches kommt moikka11 auf K/R 0,78 und ADR 83,7; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 114 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 75 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert moikka11 auf Anubis (−265 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+256 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +197 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +259. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,10, ADR bei 82,0, Headshots bei 47 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.