moi7ey09

Russland
Streamer Player Viewer
264 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt moi7ey09?

Rating 0,92 (aus 193 Matches) K/R 0,71 ADR 80,6 aus 264 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +362
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −10,2, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −153 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Im 3. Match des Tages −87 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −146 ELO, Winrate 22 %
Montags −65 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert moi7ey09 im 2. Match des Tages: −153 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % besser als 13 %
0,70 besser als 29 %
78,9 besser als 38 %
0,89 besser als 7 %
46 % aus 379 Duellen besser als 21 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Mirage69
43 % besser als 17 %
0,72 besser als 37 %
82,7 besser als 61 %
0,97 besser als 27 %
49 % aus 402 Duellen besser als 34 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Anubis34
38 % besser als 9 %
0,73 besser als 43 %
81,5 besser als 54 %
0,99 besser als 32 %
47 % aus 155 Duellen besser als 22 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Ancient31
58 % besser als 66 %
0,74 gleichauf
83,4 besser als 58 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 152 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Nuke20
45 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
76,3 besser als 27 %
0,89 besser als 10 %
43 % aus 70 Duellen besser als 10 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
76,2 -
0,80-
43 % aus 74 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache10
40 % -
0,74 -
84,1 -
0,97-
46 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
72,6 -
0,92-
40 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt moi7ey09

In 264 Matches kommt moi7ey09 auf K/R 0,71 und ADR 80,6; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 52 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 95 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert moi7ey09 im 2. Match des Tages (−153 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+97 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +362. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −10,2, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.