mo0n1337

Südkorea
Streamer
553 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
2.516
Peak 30 Tage: 2.714
Rang EU
#50.002
Südkorea #834 in Südkorea

Wie spielt mo0n1337?

Rating 1,01 (aus 401 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 553 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 553 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 59x 4K, 4 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +453
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 553 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −350 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −327 ELO
138 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −110 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −238 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert mo0n1337 im 4. Match des Tages: −350 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 553 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % besser als 15 %
0,71 besser als 30 %
80,0 besser als 41 %
0,93 besser als 13 %
45 % aus 494 Duellen besser als 14 %
43 % aus 37 Situationen besser als 64 %
Ancient123
54 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
86,3 besser als 72 %
1,01 besser als 37 %
52 % aus 456 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Dust 299
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 57 %
82,8 besser als 57 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 322 Duellen besser als 40 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Inferno92
51 % besser als 31 %
0,78 genau im Schnitt
85,2 besser als 50 %
1,08 besser als 42 %
55 % aus 299 Duellen besser als 54 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Anubis64
56 % besser als 60 %
0,73 besser als 39 %
79,1 besser als 33 %
1,04 besser als 44 %
51 % aus 220 Duellen besser als 44 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Cache26
62 % -
0,76 -
80,2 -
1,08-
42 % aus 76 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,69 -
72,1 -
0,74-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
1,06 -
98,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mo0n1337

In 553 Matches kommt mo0n1337 auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 401 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 141 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 147 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,94. Am meisten ELO verliert mo0n1337 im 4. Match des Tages (−350 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+478 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +478 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +453. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.