mnf3t

Belarus
Streamer

449 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

590 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mnf3t?

Rating 0,93 (aus 439 Matches) K/R 0,69 ADR 74,1 aus 590 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 437 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (358 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 585
Knife-Kills 3 in 585 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +483
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 585 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −317 ELO
59 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −246 ELO
84 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −92 ELO, Winrate 40 %
Samstags −345 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert mnf3t auf Nuke: −317 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 585 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2158
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 25 %
73,7 besser als 15 %
0,96 besser als 23 %
45 % aus 562 Duellen besser als 18 %
31 % aus 54 Situationen besser als 32 %
Ancient130
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 37 %
78,4 besser als 34 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 553 Duellen besser als 25 %
26 % aus 46 Situationen besser als 21 %
Mirage84
39 % besser als 9 %
0,63 besser als 8 %
69,3 besser als 6 %
0,88 besser als 8 %
49 % aus 272 Duellen besser als 36 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Nuke59
36 % besser als 6 %
0,65 besser als 7 %
72,0 besser als 7 %
0,81 besser als 1 %
48 % aus 221 Duellen besser als 26 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Anubis58
60 % besser als 74 %
0,69 besser als 24 %
73,6 besser als 14 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 231 Duellen besser als 27 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Cache54
57 % -
0,73 -
77,8 -
1,01-
47 % aus 205 Duellen -
69 % aus 16 Situationen -
Inferno28
50 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
72,1 besser als 11 %
0,93 besser als 10 %
49 % aus 107 Duellen besser als 24 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Vertigo8
38 % -
0,62 -
64,8 -
0,81-
35 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,85 -
84,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mnf3t

In 590 Matches kommt mnf3t auf K/R 0,69 und ADR 74,1; das Rating aus den 439 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 58 Matches. In 118 von 437 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 219 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert mnf3t auf Nuke (−317 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+467 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +483. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.