mlopv

Polen
Player

1.078 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

320 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen

Wie spielt mlopv?

Rating 1,08 (aus 210 Matches) K/R 0,79 ADR 85,5 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 45x 4K, 11 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,7, ELO bei 2.522
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
81 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −39 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −62 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert mlopv auf Mirage: −100 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % besser als 23 %
0,76 besser als 54 %
82,3 besser als 54 %
1,02 besser als 40 %
47 % aus 247 Duellen besser als 22 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Ancient74
47 % besser als 31 %
0,80 besser als 72 %
86,0 besser als 70 %
1,09 besser als 65 %
49 % aus 269 Duellen besser als 34 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis68
56 % besser als 60 %
0,78 besser als 64 %
86,8 besser als 75 %
1,06 besser als 52 %
54 % aus 292 Duellen besser als 61 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Dust 248
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
80,7 besser als 46 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 144 Duellen besser als 35 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Nuke20
55 % besser als 48 %
0,93 besser als 95 %
98,3 besser als 96 %
1,40-
67 % aus 45 Duellen besser als 98 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache14
57 % -
0,85 -
92,2 -
1,20-
59 % aus 73 Duellen -
-
Inferno13
54 % -
0,76 -
84,6 -
0,87-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt mlopv

In 320 Matches kommt mlopv auf K/R 0,79 und ADR 85,5; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 95 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 72 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert mlopv auf Mirage (−100 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+375 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +367 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,7, ELO bei 2.522. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.